/
dieoska
/
ddnet
ОбзорДокументацияВойти
/
dieoska
/
ddnet
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©
ddnet/
data/shader/
..
vulkan

draw quads in fixed floating point tile space instead of raw positions

10 месяцев назад
pipeline.frag

Add new renderer(as streamed vertices) for editor

6 лет назад
pipeline.vert

Add new renderer(as streamed vertices) for editor

6 лет назад
prim.frag

Remove some "if" checks from shader(check at compile time) & cleanup

6 лет назад
prim.vert

Remove some "if" checks from shader(check at compile time) & cleanup

6 лет назад
primex.frag

Rename QuadContainerAsSprite to QuadContainerEx, so its useful for all kind of rendering

6 лет назад
primex.vert

Fix incorrect usage of `glUniform1f` and `glUniform2fv` functions

год назад
quad.frag

push not animated quads directly to the pipeline

год назад
quad.vert

draw quads in fixed floating point tile space instead of raw positions

10 месяцев назад
spritemulti.frag

Remove some "if" checks from shader(check at compile time) & cleanup

6 лет назад
spritemulti.vert

Remove some "if" checks from shader(check at compile time) & cleanup

6 лет назад
text.frag

Fix misspellings

4 года назад
text.vert

Remove some "if" checks from shader(check at compile time) & cleanup

6 лет назад
tile.frag

Revert "Revert Jupeyy's OpenGL changes"

6 лет назад
tile.vert

Switch to a fragment shader solution for border tile rendering

3 года назад
tile_border.frag

Fix multi sampling accuracy

3 года назад
tile_border.vert

Switch to a fragment shader solution for border tile rendering

3 года назад