/
dieoska
/
ddnet
Обзор
Документация
Войти
/
dieoska
/
ddnet
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
data/shader/tile.vert
19 строк
360 B
Jupeyy
Switch to a fragment shader solution for border tile rendering
04 ноя 2023, 16:51
04 ноя 2023, 16:51
639a8c3
Код
Авторство
О чём код?
layout (location = 0) in vec2 inVertex; #ifdef TW_TILE_TEXTURED layout (location = 1) in uvec4 inVertexTexCoord; #endif uniform mat4x2 gPos; #ifdef TW_TILE_TEXTURED noperspective out vec3 TexCoord; #endif void main() { gl_Position = vec4(gPos * vec4(inVertex, 0.0, 1.0), 0.0, 1.0); #ifdef TW_TILE_TEXTURED TexCoord = vec3(inVertexTexCoord.xyz); #endif }