/
dieoska
/
ddnet
ОбзорДокументацияВойти
/
dieoska
/
ddnet
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©
ddnet/
.../shader/vulkan/
..
prim.frag

Add Vulkan backend

4 года назад
prim.vert

Add Vulkan backend

4 года назад
prim3d.frag

Add Vulkan backend

4 года назад
prim3d.vert

Add Vulkan backend

4 года назад
primex.frag

Add Vulkan backend

4 года назад
primex.vert

Add Vulkan backend

4 года назад
quad.frag

push not animated quads directly to the pipeline

год назад
quad.vert

draw quads in fixed floating point tile space instead of raw positions

10 месяцев назад
quadbo.vertfrag

Add Vulkan backend

4 года назад
spritemulti.frag

Add Vulkan backend

4 года назад
spritemulti.vert

Add Vulkan backend

4 года назад
text.frag

Fix misspellings

4 года назад
text.vert

Add Vulkan backend

4 года назад
tile.frag

Add Vulkan backend

4 года назад
tile.vert

Switch to a fragment shader solution for border tile rendering

3 года назад
tile_border.frag

Fix multi sampling accuracy

3 года назад
tile_border.vert

Switch to a fragment shader solution for border tile rendering

3 года назад