/
githubmirror
/
omim
ОбзорДокументацияВойти
/
githubmirror
/
omim
Код
Запросы
0
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©
omim/
shaders/GL/
..
area.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
area3d.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
area3d_outline.vsh.glsl

[vulkan] Fixed area outline shader

7 лет назад
arrow3d.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
arrow3d.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
arrow3d_outline.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
arrow3d_shadow.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
arrow3d_shadow.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
circle.fsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
circle.vsh.glsl

[Vulkan] Added SPIR-V shaders generator

7 лет назад
circle_point.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
circle_point.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
colored_symbol.fsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
colored_symbol.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
colored_symbol_billboard.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
dashed_line.fsh.glsl

[Vulkan] Added SPIR-V shaders generator

7 лет назад
dashed_line.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
debug_rect.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
debug_rect.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
hatching_area.fsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
hatching_area.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
line.fsh.glsl

[Vulkan] Added SPIR-V shaders generator

7 лет назад
line.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
masked_texturing.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
masked_texturing.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
masked_texturing_billboard.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
my_position.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
path_symbol.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
position_accuracy3d.vsh.glsl

[bookmarks][drape] Use selection shape for track selection. Use track mark for deselected state.

6 лет назад
route.fsh.glsl

Added fake segments vizualization for routes

7 лет назад
route.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
route_arrow.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
route_arrow.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
route_dash.fsh.glsl

Added fake segments vizualization for routes

7 лет назад
route_marker.fsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
route_marker.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
ruler.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
screen_quad.vsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
selection_line.fsh.glsl

[drape] Added line selection

7 лет назад
selection_line.vsh.glsl

[drape] Added line selection

7 лет назад
shader_index.txt

[drape] Added line selection

7 лет назад
shaders_lib.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
smaa_blending_weight.fsh.glsl

[Vulkan] Added SPIR-V shaders generator

7 лет назад
smaa_blending_weight.vsh.glsl

[vulkan] Fixed SMAA shaders

7 лет назад
smaa_edges.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
smaa_edges.vsh.glsl

[vulkan] Fixed SMAA shaders

7 лет назад
smaa_final.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
smaa_final.vsh.glsl

[vulkan] Fixed SMAA shaders

7 лет назад
solid_color.fsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
text.fsh.glsl

[Vulkan] Added SPIR-V shaders generator

7 лет назад
text.vsh.glsl

[vulkan] Fixed shaders and staging buffer

7 лет назад
text_billboard.vsh.glsl

[vulkan] Fixed shaders and staging buffer

7 лет назад
text_fixed.fsh.glsl

[Vulkan] Added SPIR-V shaders generator

7 лет назад
text_outlined.vsh.glsl

[vulkan] Fixed shaders and staging buffer

7 лет назад
text_outlined_billboard.vsh.glsl

[vulkan] Fixed shaders and staging buffer

7 лет назад
text_outlined_gui.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
texturing.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
texturing.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
texturing3d.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
texturing_billboard.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
texturing_gui.vsh.glsl

[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.

7 лет назад
traffic.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
traffic.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
traffic_circle.fsh.glsl

Fixed traffic rendering

8 лет назад
traffic_circle.vsh.glsl

Fixed traffic rendering

8 лет назад
traffic_line.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
traffic_line.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
transit.fsh.glsl

Shaders moving

8 лет назад
transit.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
transit_circle.fsh.glsl

Fixed transit scheme regeneration on Android. New lines caps.

8 лет назад
transit_circle.vsh.glsl

Render circles as transit line joins.

8 лет назад
transit_marker.fsh.glsl

[drape][metal] Added traffic and transit shaders for metal.

8 лет назад
transit_marker.vsh.glsl

Updated shaders

8 лет назад
user_mark.fsh.glsl

[drape] [OpenGL] [Vulkan] [Metal] [Booking] Support alpha channel in shaders for visited Booking searchmark symbol MAPSME-14324

6 лет назад
user_mark.vsh.glsl

[drape] [OpenGL] [Vulkan] [Metal] [Booking] Support alpha channel in shaders for visited Booking searchmark symbol MAPSME-14324

6 лет назад
user_mark_billboard.vsh.glsl

[drape] [OpenGL] [Vulkan] [Metal] [Booking] Support alpha channel in shaders for visited Booking searchmark symbol MAPSME-14324

6 лет назад