/
githubmirror
/
omim
Обзор
Документация
Войти
/
githubmirror
/
omim
Код
Запросы
0
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
shaders/GL/debug_rect.vsh.glsl
10 строк
197 B
Daria Volvenkova
[vulkan] Correction of Y and Z coordinates moved to the shaders.
01 мар 2019, 10:45
01 мар 2019, 10:45
162cdde
Код
Авторство
О чём код?
attribute vec2 a_position; void main() { gl_Position = vec4(a_position, 0, 1); #ifdef VULKAN gl_Position.y = -gl_Position.y; gl_Position.z = (gl_Position.z + gl_Position.w) * 0.5; #endif }