/
redgpu
/
ezEngine
ОбзорДокументацияВойти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ezEngine/
.../Shaders/Common/
..
AmbientCubeBasis.h

Sky light component (#25)

7 лет назад
BRDF.h

Simple subsurface shading model useful for foliage, ice etc. (#110)

7 лет назад
CameraConstantsAccess.h

General: * Removed the DX11 #ifdef from all shaders, except where we need to distinguish between "shader" and C++ code

8 лет назад
Common.h

Adjust contrast shader function Kraut build fix for vs2015

8 лет назад
ConstantBufferMacros.h

Renamed BOOLEAN shader macro to BOOL1 for consistency

7 лет назад
GlobalConstants.h

Procedural vertex color (#63)

7 лет назад
LightData.h

Sky light component (#25)

7 лет назад
Lighting.h

Simple subsurface shading model useful for foliage, ice etc. (#110)

7 лет назад
ObjectConstants.h

Various improvements for proc vertex color and volumes. (#116)

7 лет назад
Platforms.h

Some shader code cleanup.

10 лет назад
StandardMacros.h

Ran Clang Format on half of Foundation (up until "Logging" folder)

8 лет назад
VisualShaderUtil.h

VSE: Declarations are only inserted once now

10 лет назад
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©