/
redgpu
/
GDMagArchive
ОбзорДокументацияВойти
/
redgpu
/
GDMagArchive
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©
GDMagArchive/
jun97/
..
DIRECTD.C

first commit

10 лет назад
FONT.FIN

first commit

10 лет назад
FONT.FON

first commit

10 лет назад
GAME.C

first commit

10 лет назад
GAMEPAL.PAL

first commit

10 лет назад
GLOBALS.H

first commit

10 лет назад
IMAGES.000

first commit

10 лет назад
LINE.LIB

first commit

10 лет назад
MAIN.C

first commit

10 лет назад
MISC.C

first commit

10 лет назад
MOVE.H

first commit

10 лет назад
Move.exe

first commit

10 лет назад
PATH1.C

first commit

10 лет назад
PATH2.C

first commit

10 лет назад
PRINT.LIB

first commit

10 лет назад
PROTOTYP.H

first commit

10 лет назад
Readme.txt

first commit

10 лет назад
TRANS.000

first commit

10 лет назад
UNIT.C

first commit

10 лет назад
USER.C

first commit

10 лет назад
VIDEO.LIB

first commit

10 лет назад
define.h

first commit

10 лет назад
header.h

first commit

10 лет назад
Readme.txt
About the demonstration program.
 
This is a test suite to see the methods discussed in the article in
action. Use the following keys to drive the program:
 
'u':Adds a unit at the location of the mouse
'p':Switch between path methods
's':Switch between search methods
'd':Show data fields of pathfinding algorithms
'i':Show information on used methods
'+':Make map more dense
'-':Make map less dense
'*':Increase distribution threshold.
'/':Decrease distribution threshold.
' ':Add an obstacle at the location of the mouse.
 
The method which gives the best results is optimized distributed
bidirectional A*.
 
The code was compiled using watcom 10.6.