/
redgpu
/
tech5
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
tech5
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
main
source/shared/idlib/geometry/screenrect.h
20 строк
439 B
Justin Marshall
First pass idLib conversion from hex rays4.
08 авг 2026, 23:54
08 авг 2026, 23:54
09a4cb9
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once // tungsten.exe.h type 12913. Unlike Doom 3 BFG's idScreenRect, this idTech 5 // build uses four 32-bit coordinates and does not store depth bounds here. class idScreenRect { public: int x1; int y1; int x2; int y2; void Clear(); void Zero(); bool IsEmpty() const { return x1 > x2 || y1 > y2; } }; static_assert(sizeof(idScreenRect) == 16, "Recovered idScreenRect layout changed");