/
redgpu
/
tech5
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
tech5
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
main
source/engine/gamelib/physics/physics_staticmulti.h
97 строк
4 KB
Justin Marshall
Added cleaned up structs and classes to proper header files.
09 авг 2026, 03:17
09 авг 2026, 03:17
61cb846
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once // Reconstructed C++ declarations from IDA Local Types and PDB/DIA metadata. // Original PDB header: w:\tech5\engine\gamelib\physics\physics_staticmulti.h // Recovered logical types: 1 // Signatures retain Xbox 360 ABI evidence and may still require manual review. // IDA Local Type ordinal 18829; PDB kind: class. class __declspec(align(8)) idPhysics_StaticMulti : public idPhysics { public: // Recovered virtual interface; IDA vtable ordinal 18830. virtual ~idPhysics_StaticMulti(); virtual void SetClipModel(idClipModel *, float, int, bool); virtual idClipModel *GetClipModel(int); virtual int GetNumClipModels(); virtual void SetMass(float, int); virtual float GetMass(int); virtual void SetContents(int, int); virtual int GetContents(int); virtual void SetClipMask(int, int); virtual int GetClipMask(int); virtual const idBounds *GetBounds(int); virtual const idBounds *GetAbsBounds(int); virtual void SetOrigin(const idVec3 *, int); virtual void SetAxis(const idMat3 *, int); virtual void Translate(const idVec3 *, int); virtual void Rotate(const idRotation *, int); virtual const idVec3 *GetOrigin(int); virtual const idMat3 *GetAxis(int); virtual const idVec3 *GetLocalOrigin(int); virtual const idMat3 *GetLocalAxis(int); virtual void SetLinearVelocity(const idVec3 *, int); virtual void SetAngularVelocity(const idVec3 *, int); virtual idVec3 *GetLinearVelocity(idVec3 *result, int); virtual idVec3 *GetAngularVelocity(idVec3 *result, int); virtual void SetGravity(const idVec3 *); virtual const idVec3 *GetGravity(); virtual const idVec3 *GetGravityNormal(); virtual void SetWaterLevel(float, int); virtual float GetWaterLevel(int); virtual void SetWaterViscosity(float, int); virtual float GetWaterViscosity(int); virtual void SetWaterEntNum(int); virtual int GetWaterEntNum(); virtual void SetWaterSurfaceWrldHeight(float); virtual float GetWaterSurfaceWrldHeight(); virtual void GetImpactInfo(const int, const idVec3 *, impactInfo_t *); virtual void ApplyImpulse(const int, const idVec3 *, const idVec3 *); virtual void ApplyForce(const int, const idVec3 *, const idVec3 *); virtual void Activate(); virtual void PutToRest(); virtual bool IsAtRest(); virtual bool IsPushable(int); virtual void SaveState(); virtual void RestoreState(); virtual bool Evaluate(int, int); virtual void UpdateTime(int); virtual void ClipTranslation(trace_t *, const idVec3 *, const idClipModel *); virtual void ClipRotation(trace_t *, const idRotation *, const idClipModel *); virtual int ClipContents(const idClipModel *, int); virtual void DisableClip(); virtual void EnableClip(); virtual void UnlinkClip(); virtual void LinkClip(); virtual bool EvaluateContacts(); virtual int GetNumContacts(); virtual const contactInfo_t *GetContact(int); virtual void ClearContacts(); virtual void AddContactPhysics(idPhysics *); virtual void RemoveContactPhysics(idPhysics *); virtual int GetNumContactPhysics(); virtual idPhysics *GetContactPhysics(int); virtual void ActivateContactPhysics(); virtual bool HasGroundContacts(); virtual bool IsGroundEntity(int); virtual bool IsGroundClipModel(int, int); virtual void SetPushed(int); virtual idVec3 *GetPushedLinearVelocity(idVec3 *result, const int); virtual idVec3 *GetPushedAngularVelocity(idVec3 *result, const int); virtual void SetMaster(bool, const idVec3 *, const idMat3 *, const bindFlags_t); virtual void SetLocalOrigin(const idVec3 *, int); virtual void SetLocalAxis(const idMat3 *, int); virtual int GetBlockingEntityNum(); virtual int GetLinearEndTime(); virtual int GetAngularEndTime(); virtual bool IsInNonResidentCollisionArea(bool); idList<idClipModel *,77> clipModels; idList<float,77> mass; idBounds bounds; idBounds absBounds; bool hasMaster; bool isOrientated; idList<staticPState_t,77> current; };