/
redgpu
/
tech5
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
tech5
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
main
source/engine/framework/entityinterface.h
96 строк
4 KB
Justin Marshall
Added cleaned up structs and classes to proper header files.
09 авг 2026, 03:17
09 авг 2026, 03:17
61cb846
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once // Reconstructed C++ declarations from IDA Local Types and PDB/DIA metadata. // Original PDB header: w:\tech5\engine\framework\entityinterface.h // Recovered logical types: 1 // Signatures retain Xbox 360 ABI evidence and may still require manual review. // IDA Local Type ordinal 15127; PDB kind: class. class idEntityInterface { public: // Recovered virtual interface; IDA vtable ordinal 15171. virtual ~idEntityInterface(); virtual bool IsValid(); virtual idGame *Game(); virtual void GetWorldOrigin(idVec3 *); virtual void SetWorldOrigin(const idVec3 *); virtual void TranslateWorld(const idVec3 *); virtual void GetWorldAxis(idMat3 *); virtual void SetWorldAxis(const idMat3 *); virtual void UpdateVisuals(); virtual bool GetWorldSpaceTagTransform(const char *, const char *, idVec3 *, idMat3 *); virtual void BindToJoint(idEntity *, idIndex<short,enum invalidJointIndex_t>, const bindFlags_t); virtual void Unbind(); virtual idHandle<int,enum invalidAttachment_t,-1> *AttachRenderModel(idHandle<int,enum invalidAttachment_t,-1> *result, const char *, const char *, const char *); virtual bool DetachRenderModel(const idHandle<int,enum invalidAttachment_t,-1> *); virtual int GetNumAttachments(); virtual idRenderModel *GetAttachment(const idHandle<int,enum invalidAttachment_t,-1> *); virtual bool RebindAttachment(const idHandle<int,enum invalidAttachment_t,-1> *, const tagData_t *); virtual void GetLocalOrigin(idVec3 *); virtual void SetLocalOrigin(const idVec3 *); virtual void GetLocalAxis(idMat3 *); virtual void SetLocalAxis(const idMat3 *); virtual void GetSpawnPosition(idVec3 *); virtual void SetSpawnPosition(const idVec3 *); virtual void GetSpawnOrientation(idMat3 *); virtual void SetSpawnOrientation(const idMat3 *); virtual void SetModel(idRenderModel *); virtual void SetModel_2(const char *); virtual void StopSound(); virtual void SetColor(const idColor *); virtual idRenderModel *GetRenderEntity(); virtual void DeleteEntity(); virtual void GetViewAngles(idAngles *); virtual void SetViewAngles(const idVec3 *); virtual void GetEyePosition(idVec3 *); virtual idTreeAnimator *GetTreeAnimator(const int); virtual idAnimStack *GetAnimStack(); virtual bool PlayAnim(const idMD6Anim *, const bool); virtual bool PlayVTR(const idDeclVoiceOver *, const int); virtual bool StopVTR(); virtual bool IsAnimPlaying(); virtual void ShowUncompressed(const bool); virtual void SetRemoveOriginTranslation(bool); virtual void SetRemoveOriginRotation(bool); virtual bool GetRemoveOriginTranslation(); virtual bool GetRemoveOriginRotation(); virtual void SetAnimTime(float); virtual float GetAnimTime(); virtual int GetCurrentAnimFrame(); virtual void AddReference(); virtual void RemoveReference(); virtual int GetReferenceCount(); virtual idTypeInfoObject *GetTypeInfoObject(); virtual const idDeclEntityDef *GetEntityDef(); virtual idEntity *GetEntity(); virtual const char *GetEntityName(); virtual void SetLightColor(const idColor *); virtual void GetLightColor(idColor *); virtual void SetLightRadius(const idVec3 *); virtual void GetLightRadius(idVec3 *); virtual void SetCastShadows(const bool); virtual bool GetCastShadows(); virtual void SetLightMaterial(const char *); virtual void SetLightSpotlight(const bool); virtual bool GetLightSpotlight(); virtual void SetLightParallel(const bool); virtual bool GetLightParallel(); virtual void SetLightCenter(const idVec3 *); virtual void GetLightCenter(idVec3 *); virtual void SetLightTarget(const idVec3 *); virtual void SetLightRight(const idVec3 *); virtual void SetLightUp(const idVec3 *); virtual void SetLightStart(const idVec3 *); virtual void SetLightEnd(const idVec3 *); virtual void SetLightClass(lightClass_t); virtual void ReInit(); virtual void SetPreviewTime(int); virtual int GetPreviewTime(); virtual void RestartPlayback(); virtual void StopPlayback(); virtual bool RespondsToEvent(const idEventDef *); virtual bool OnCustomFunctionCall(); };