framework2
/
shader_custom.vert.glsl
4 строки · 83.0 Байт
1void main() {
2gl_Position = ftransform();
3gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
4}
1void main() {
2gl_Position = ftransform();
3gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
4}
Мы используем файлы cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности и Политикой использования cookies.
Нажимая кнопку «Принимаю», Вы даете АО «СберТех» согласие на обработку Ваших персональных данных в целях совершенствования нашего веб-сайта и Сервиса GitVerse, а также повышения удобства их использования.
Запретить использование cookies Вы можете самостоятельно в настройках Вашего браузера.