/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-9
Data/Samples/Testing Chambers/InputConfig.ddl
277 строк
4 KB
Jan Krassnigg
Adds the Testing Chambers project with the "Particles" and "Surfaces" scene
26 фев 2019, 03:32
26 фев 2019, 03:32
c78e349
Код
Авторство
О чём код?
InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"MoveForwards"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_w"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_leftstick_posy"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"MoveBackwards"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_s"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_leftstick_negy"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"StrafeLeft"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_a"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_leftstick_negx"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"StrafeRight"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_d"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_leftstick_posx"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"Jump"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_space"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_button_a"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"Run"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_left_shift"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_button_x"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"RotateLeft"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_left"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_rightstick_negx"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"mouse_move_negx"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"RotateRight"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_right"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_rightstick_posx"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"mouse_move_posx"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"Use"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_e"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_button_b"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"Shoot"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"mouse_button_0"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_right_trigger"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"Crouch"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_left_ctrl"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_left_shoulder"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"LookUp"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_up"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_rightstick_posy"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"mouse_move_negy"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"LookDown"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_down"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_rightstick_negy"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"mouse_move_posy"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"Flashlight"} bool %TimeScale{false} Slot { string %Key{"keyboard_f"} float %Scale{1} } Slot { string %Key{"controller0_button_y"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"SwitchWeapon1"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_1"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"SwitchWeapon2"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_2"} float %Scale{1} } } InputAction { string %Set{"Player"} string %Action{"SwitchWeapon3"} bool %TimeScale{true} Slot { string %Key{"keyboard_3"} float %Scale{1} } }