/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-9
Code/Samples/Asteroids/ProjectileComponent.h
23 строки
631 B
jankrassnigg
Restructured the repository such that all code actually resides under the "Code" folder.
23 янв 2019, 18:34
23 янв 2019, 18:34
2ade834
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Core/World/World.h> class ProjectileComponent; typedef ezComponentManagerSimple<ProjectileComponent, ezComponentUpdateType::WhenSimulating> ProjectileComponentManager; class ProjectileComponent : public ezComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ProjectileComponent, ezComponent, ProjectileComponentManager); public: ProjectileComponent(); void Update(); virtual void SerializeComponent(ezWorldWriter& stream) const override {} virtual void DeserializeComponent(ezWorldReader& stream) override {} ezTime m_TimeToLive; float m_fSpeed; ezInt32 m_iBelongsToPlayer; bool m_bDoesDamage; };