/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-25.3
Code/Tools/ShaderCompiler/ShaderCompiler.h
32 строки
1008 B
Jan Krassnigg
Clean up and simplify application abstractions (#1406)
15 окт 2024, 14:25
Не верифицирован
15 окт 2024, 14:25
7099b1e
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <GameEngine/GameApplication/GameApplication.h> #include <RendererCore/ShaderCompiler/PermutationGenerator.h> class ezShaderCompilerApplication : public ezGameApplication { public: using SUPER = ezGameApplication; ezShaderCompilerApplication(); virtual void Run() override; private: void PrintConfig(); ezResult CompileShader(ezStringView sShaderFile); ezResult ExtractPermutationVarValues(ezStringView sShaderFile); virtual ezResult BeforeCoreSystemsStartup() override; virtual void AfterCoreSystemsStartup() override; virtual void Init_LoadProjectPlugins() override {} virtual void Init_SetupDefaultResources() override {} virtual void Init_ConfigureInput() override {} virtual void Init_ConfigureTags() override {} virtual bool Run_ProcessApplicationInput() override { return true; } ezPermutationGenerator m_PermutationGenerator; ezString m_sPlatforms; ezString m_sShaderFiles; ezMap<ezString, ezHybridArray<ezString, 4>> m_FixedPermVars; };