/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-23.12
Code/Samples/Asteroids/ProjectileComponent.h
23 строки
641 B
Ingrater
clang-tidy modernize-use-using check (#956)
22 май 2023, 17:30
Не верифицирован
22 май 2023, 17:30
01da71c
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Core/World/World.h> class ProjectileComponent; using ProjectileComponentManager = ezComponentManagerSimple<ProjectileComponent, ezComponentUpdateType::WhenSimulating>; class ProjectileComponent : public ezComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ProjectileComponent, ezComponent, ProjectileComponentManager); public: ProjectileComponent(); void Update(); virtual void SerializeComponent(ezWorldWriter& inout_stream) const override {} virtual void DeserializeComponent(ezWorldReader& inout_stream) override {} ezTime m_TimeToLive; float m_fSpeed; ezInt32 m_iBelongsToPlayer; bool m_bDoesDamage; };