/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-22.11
Code/Tools/ShaderCompiler/ShaderCompiler.h
32 строки
1 KB
Sanakan8472
Cleanup of high-level rendering interface (#568)
08 мар 2022, 22:25
Не верифицирован
08 мар 2022, 22:25
37033e7
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <GameEngine/GameApplication/GameApplication.h> #include <RendererCore/ShaderCompiler/PermutationGenerator.h> class ezShaderCompilerApplication : public ezGameApplication { public: typedef ezGameApplication SUPER; ezShaderCompilerApplication(); virtual ezApplication::Execution Run() override; private: void PrintConfig(); ezResult CompileShader(const char* szShaderFile); ezResult ExtractPermutationVarValues(const char* szShaderFile); virtual ezResult BeforeCoreSystemsStartup() override; virtual void AfterCoreSystemsStartup() override; virtual void Init_LoadProjectPlugins() override {} virtual void Init_SetupDefaultResources() override {} virtual void Init_ConfigureInput() override {} virtual void Init_ConfigureTags() override {} virtual bool Run_ProcessApplicationInput() override { return true; } ezPermutationGenerator m_PermutationGenerator; ezString m_sPlatforms; ezString m_sShaderFiles; ezMap<ezString, ezHybridArray<ezString, 4>> m_FixedPermVars; };