/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-20.5
Code/Tools/ShaderCompiler/Main.h
33 строки
1 KB
Jan Krassnigg
Adds a return value to BeforeCoreSystemsStartup
18 апр 2019, 18:32
18 апр 2019, 18:32
1769d27
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <GameEngine/GameApplication/GameApplication.h> #include <RendererCore/ShaderCompiler/PermutationGenerator.h> class ezShaderCompilerApplication : public ezGameApplication { public: typedef ezGameApplication SUPER; ezShaderCompilerApplication(); virtual ezApplication::ApplicationExecution Run() override; private: void PrintConfig(); ezResult CompileShader(const char* szShaderFile); ezResult ExtractPermutationVarValues(const char* szShaderFile); virtual ezResult BeforeCoreSystemsStartup() override; virtual void AfterCoreSystemsStartup() override; virtual void Init_LoadRequiredPlugins() override; virtual void Init_LoadProjectPlugins() override {} virtual void Init_SetupDefaultResources() override {} virtual void Init_ConfigureInput() override {} virtual void Init_ConfigureTags() override {} virtual bool Run_ProcessApplicationInput() override { return true; } ezPermutationGenerator m_PermutationGenerator; ezString m_sPlatforms; ezString m_sShaderFiles; ezMap<ezString, ezHybridArray<ezString, 4>> m_FixedPermVars; };