/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
release-20.2
Code/Engine/RendererFoundation/Basics.cpp
19 строк
702 B
jankrassnigg
Renamed lots of PCH files
07 фев 2019, 19:52
07 фев 2019, 19:52
995b2a9
Код
Авторство
О чём код?
#include <RendererFoundationPCH.h> #include <RendererFoundation/RendererFoundationDLL.h> const ezUInt8 ezGALIndexType::Size[ezGALIndexType::ENUM_COUNT] = { sizeof(ezInt16), // UShort sizeof(ezInt32) // UInt }; const char* ezGALShaderStage::Names[ENUM_COUNT] = { "VertexShader", "HullShader", "DomainShader", "GeometryShader", "PixelShader", "ComputeShader", }; EZ_BEGIN_STATIC_REFLECTED_ENUM(ezGALMSAASampleCount, 1) EZ_ENUM_CONSTANTS(ezGALMSAASampleCount::None, ezGALMSAASampleCount::TwoSamples, ezGALMSAASampleCount::FourSamples, ezGALMSAASampleCount::EightSamples) EZ_END_STATIC_REFLECTED_ENUM; EZ_STATICLINK_FILE(RendererFoundation, RendererFoundation_Basics);