/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ms9
Code/Samples/Asteroids/ShipComponent.h
34 строки
773 B
jankrassnigg
Restructured the repository such that all code actually resides under the "Code" folder.
23 янв 2019, 18:34
23 янв 2019, 18:34
2ade834
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Core/World/World.h> class ShipComponent; typedef ezComponentManagerSimple<ShipComponent, ezComponentUpdateType::WhenSimulating> ShipComponentManager; class ShipComponent : public ezComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ShipComponent, ezComponent, ShipComponentManager); public: ShipComponent(); virtual void SerializeComponent(ezWorldWriter& stream) const override {} virtual void DeserializeComponent(ezWorldReader& stream) override {} void Update(); void SetVelocity(const ezVec3& vVel); void SetIsShooting(bool b); bool IsAlive() const { return m_fHealth > 0.0f; } float m_fHealth; ezInt32 m_iPlayerIndex; private: ezVec3 m_vVelocity; bool m_bIsShooting; ezTime m_CurShootCooldown; float m_fAmmunition; };