/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ms9
Code/Samples/Asteroids/GameState.h
30 строк
716 B
jankrassnigg
Restructured the repository such that all code actually resides under the "Code" folder.
23 янв 2019, 18:34
23 янв 2019, 18:34
2ade834
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include "Level.h" #include <Core/Input/VirtualThumbStick.h> #include <GameEngine/GameState/GameState.h> class AsteroidGameState : public ezGameState { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(AsteroidGameState, ezGameState); public: AsteroidGameState(); virtual void ProcessInput() override; protected: virtual void ConfigureInputActions() override; private: virtual void OnActivation(ezWorld* pWorld, const ezTransform* pStartPosition) override; virtual void OnDeactivation() override; virtual void BeforeWorldUpdate() override; void CreateGameLevel(); void DestroyLevel(); virtual ezGameStatePriority DeterminePriority(ezWorld* pWorld) const override; ezUniquePtr<Level> m_pLevel; };