/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ms9
Code/Engine/WindowsMixedReality/SpatialReferenceFrame.h
23 строки
707 B
jankrassnigg
Moved mixed reality components into GameEngine.
09 авг 2017, 21:18
09 авг 2017, 21:18
32c3a45
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #ifdef BUILDSYSTEM_ENABLE_MIXEDREALITY_SUPPORT #include <WindowsMixedReality/Basics.h> /// \brief A frame of reference on windows holographic. /// /// \see ezWindowsSpatialLocationService class EZ_WINDOWSMIXEDREALITY_DLL ezWindowsSpatialReferenceFrame { public: ezWindowsSpatialReferenceFrame(const ComPtr<ABI::Windows::Perception::Spatial::ISpatialStationaryFrameOfReference>& pReferenceFrame); ~ezWindowsSpatialReferenceFrame(); void GetInternalCoordinateSystem(ComPtr<ABI::Windows::Perception::Spatial::ISpatialCoordinateSystem>& outCoordinateSystem) const; private: ComPtr<ABI::Windows::Perception::Spatial::ISpatialStationaryFrameOfReference> m_pReferenceFrame; }; #endif