/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/UnitTests/RendererTest/Shaders/Textured.ezShader
31 строка
501 B
Jan Krassnigg
Added .gitattributes file to enforce consistent line-endings (#872)
16 фев 2023, 20:57
Не верифицирован
16 фев 2023, 20:57
565458b
Код
Авторство
О чём код?
[PLATFORMS] ALL [PERMUTATIONS] [RENDERSTATE] [VERTEXSHADER] #include "Common.h" VS_OUT main(VS_IN Input) { VS_OUT RetVal; RetVal.pos = mul(mvp, float4(Input.pos, 1.0)); RetVal.texcoord0 = float2(-Input.pos.x, Input.pos.y) + float2(0.5, 0.5); return RetVal; } [PIXELSHADER] #include "Common.h" Texture2D DiffuseTexture; SamplerState DiffuseTexture_AutoSampler; float4 main(PS_IN Input) : SV_Target { return DiffuseTexture.Sample(DiffuseTexture_AutoSampler, Input.texcoord0 * 4); }