/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/UnitTests/RendererTest/Shaders/StereoPreview.ezShader
33 строки
566 B
Sanakan8472
Vulkan image layout tracking and background loading (#592)
26 июн 2022, 15:53
Не верифицирован
26 июн 2022, 15:53
58384cc
Код
Авторство
О чём код?
[PLATFORMS] ALL [PERMUTATIONS] CAMERA_MODE = CAMERA_MODE_PERSPECTIVE [RENDERSTATE] DepthTest = false DepthWrite = false CullMode = CullMode_None [VERTEXSHADER] #include <Shaders/Pipeline/FullscreenTriangleVertexShader.h> [PIXELSHADER] struct PS_IN { float4 Position : SV_Position; float2 TexCoord0 : TEXCOORD0; }; Texture2DArray DiffuseTexture; SamplerState PointClampSampler; float4 main(PS_IN Input) : SV_Target { float2 pos = Input.Position.xy / float2(160, 240); return DiffuseTexture.Sample(PointClampSampler, float3(frac(pos), pos.x > 1)); }