/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Samples/Testing Chambers/Scenes/Physics_data/PhysicsLevelScript.as
48 строк
1 KB
Jan Krassnigg
AngelScript integration (alpha) (#1480)
04 фев 2025, 14:23
Не верифицирован
04 фев 2025, 14:23
29777c6
Код
Авторство
О чём код?
class ScriptObject : ezAngelScriptClass { void OnMsgTriggerTriggered(ezMsgTriggerTriggered@ msg) { if (msg.Message == "ActivatePaddleWheel") { if (msg.TriggerState == ezTriggerState::Activated) { ezGameObject@ spawn; if (GetWorld().TryGetObjectWithGlobalKey("PaddleWheelSpawn1", @spawn)) { spawn.SetActiveFlag(true); } } else if (msg.TriggerState == ezTriggerState::Deactivated) { ezGameObject@ spawn; if (GetWorld().TryGetObjectWithGlobalKey("PaddleWheelSpawn1", @spawn)) { spawn.SetActiveFlag(false); } } } if (msg.Message == "ActivateSwing") { if (msg.TriggerState == ezTriggerState::Activated) { ezGameObject@ spawn; if (GetWorld().TryGetObjectWithGlobalKey("SwingSpawn1", @spawn)) { spawn.SetActiveFlag(true); } } else if (msg.TriggerState == ezTriggerState::Deactivated) { ezGameObject@ spawn; if (GetWorld().TryGetObjectWithGlobalKey("SwingSpawn1", @spawn)) { spawn.SetActiveFlag(false); } } } } }