/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Samples/ComputeShaderHistogram/Shaders/DisplayScreen.ezShader
31 строка
554 B
Jan Krassnigg
Removed VERTEX_SHADER_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX shader permutation (#1708)
09 ноя 2025, 20:30
Не верифицирован
09 ноя 2025, 20:30
cd794e7
Код
Авторство
О чём код?
[PLATFORMS] ALL [PERMUTATIONS] CAMERA_MODE = CAMERA_MODE_PERSPECTIVE [RENDERSTATE] DepthTest = false DepthTestFunc = CompareFunc_Less DepthWrite = false CullMode = CullMode_None [VERTEXSHADER] #include <Shaders/Pipeline/FullscreenTriangleVertexShader.h> [PIXELSHADER] #include <Shaders/Pipeline/FullscreenTriangleInterpolator.h> Texture2D Input; float4 main(PS_IN input) : SV_Target { int mipLevel = 0; int arrayIndex = 0; float4 res = Input.Load(int4((int)input.Position.x, (int)input.Position.y, arrayIndex, mipLevel)); return res; }