/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Samples/Asteroids/CppSource/AsteroidsPlugin/Components/ShipComponent.h
37 строк
893 B
Jan Krassnigg
C++ Project Generation now also builds stand-alone game exe (#1465)
30 дек 2024, 12:59
Не верифицирован
30 дек 2024, 12:59
d369e9b
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Core/World/World.h> class ShipComponent; using ShipComponentManager = ezComponentManagerSimple<ShipComponent, ezComponentUpdateType::WhenSimulating>; class ShipComponent : public ezComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ShipComponent, ezComponent, ShipComponentManager); public: ShipComponent(); virtual void SerializeComponent(ezWorldWriter& inout_stream) const override {} virtual void DeserializeComponent(ezWorldReader& inout_stream) override {} void Update(); void AddExternalForce(const ezVec3& vVel); void SetIsShooting(bool b); bool IsAlive() const { return m_fHealth > 0.0f; } float m_fHealth = 0; ezInt32 m_iPlayerIndex = -1; private: void Explode(); ezVec3 m_vExternalForce = ezVec3::MakeZero(); ezVec3 m_vVelocity = ezVec3::MakeZero(); bool m_bIsShooting = false; ezTime m_CurShootCooldown; float m_fAmmunition; };