/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Samples/Asteroids/CppSource/AsteroidsPlugin/Components/ProjectileComponent.h
23 строки
661 B
Jan Krassnigg
C++ Project Generation now also builds stand-alone game exe (#1465)
30 дек 2024, 12:59
Не верифицирован
30 дек 2024, 12:59
d369e9b
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Core/World/World.h> class ProjectileComponent; using ProjectileComponentManager = ezComponentManagerSimple<ProjectileComponent, ezComponentUpdateType::WhenSimulating>; class ProjectileComponent : public ezComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ProjectileComponent, ezComponent, ProjectileComponentManager); public: ProjectileComponent(); void Update(); virtual void SerializeComponent(ezWorldWriter& inout_stream) const override {} virtual void DeserializeComponent(ezWorldReader& inout_stream) override {} ezTime m_TimeToLive; float m_fSpeed = 0.0f; ezInt32 m_iBelongsToPlayer = -1; float m_fDoesDamage = 0.0f; };