/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Plugins/ParticlePlugin/Shaders/Particles/TangentQuadParticleShaderData.h
26 строк
497 B
Jan Krassnigg
ezPluginBundles can now configure their own data directories to use (#1985)
13 июл 2026, 10:40
Не верифицирован
13 июл 2026, 10:40
2fe8e9b
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include "BaseParticleShaderData.h" struct EZ_SHADER_STRUCT ezTangentQuadParticleShaderData { FLOAT3(Position); FLOAT1(dummy1); FLOAT3(TangentX); FLOAT1(dummy2); FLOAT3(TangentZ); FLOAT1(dummy3); }; // this is only defined during shader compilation #if EZ_ENABLED(PLATFORM_SHADER) StructuredBuffer<ezTangentQuadParticleShaderData> particleTangentQuadData BIND_GROUP(BG_DRAW_CALL); #else // C++ static_assert(sizeof(ezTangentQuadParticleShaderData) == 48); #endif