/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Plugins/ParticlePlugin/Shaders/Particles/BaseParticleShaderData.h
21 строка
494 B
Jan Krassnigg
ezPluginBundles can now configure their own data directories to use (#1985)
13 июл 2026, 10:40
Не верифицирован
13 июл 2026, 10:40
2fe8e9b
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include "ParticleSystemConstants.h" struct EZ_SHADER_STRUCT ezBaseParticleShaderData { PACKEDCOLOR4H(Color); PACKEDHALF2(Life, Size, LifeAndSize); // Life: 1 to 0 UINT1(Variation); // only lower 8 bit }; // this is only defined during shader compilation #if EZ_ENABLED(PLATFORM_SHADER) StructuredBuffer<ezBaseParticleShaderData> particleBaseData BIND_GROUP(BG_DRAW_CALL); #else // C++ static_assert(sizeof(ezBaseParticleShaderData) == 16); #endif