/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Base/Shaders/Materials/MaterialInterpolator.h
78 строк
2 KB
C-Core
Render instance data refactor (#1713)
19 ноя 2025, 20:31
Не верифицирован
19 ноя 2025, 20:31
b8e6103
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Shaders/Common/Common.h> // defines: // USE_WORLDPOS // USE_NORMAL // USE_TANGENT // USE_TEXCOORD0 // USE_TEXCOORD1 // USE_COLOR0 // USE_COLOR1 // USE_SKINNING // USE_DATAOFFSETS // USE_DEBUG_INTERPOLATOR // CUSTOM_INTERPOLATOR struct VS_IN { float3 Position : POSITION; #if defined(USE_NORMAL) float3 Normal : NORMAL; #endif #if defined(USE_TANGENT) float4 Tangent : TANGENT; #endif #if defined(USE_TEXCOORD0) float2 TexCoord0 : TEXCOORD0; # if defined(USE_TEXCOORD1) float2 TexCoord1 : TEXCOORD1; # endif #endif #if defined(USE_COLOR0) float4 Color0 : COLOR0; # if defined(USE_COLOR1) float4 Color1 : COLOR1; # endif #endif #if defined(USE_SKINNING) float4 BoneWeights : BONEWEIGHTS0; uint4 BoneIndices : BONEINDICES0; #endif #if defined(USE_DATAOFFSETS) uint4 DataOffsets : DATAOFFSETS; // x: instance data, y: custom instance data, z: material data, w: skinning data #endif uint InstanceID : SV_InstanceID; uint VertexID : SV_VertexID; }; #if defined(VERTEX_SHADER) || defined(HULL_SHADER) || defined(DOMAIN_SHADER) # if defined(CAMERA_MODE) # if CAMERA_MODE == CAMERA_MODE_STEREO # define RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX # endif # endif # define STAGE_TEMPLATE VS_OUT # include <Shaders/Materials/MaterialInterpolatorTemplate.h> # undef STAGE_TEMPLATE #elif defined(PIXEL_SHADER) # if defined(CAMERA_MODE) # if CAMERA_MODE == CAMERA_MODE_STEREO # define RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX # endif # endif # define STAGE_TEMPLATE PS_IN # include <Shaders/Materials/MaterialInterpolatorTemplate.h> # undef STAGE_TEMPLATE #endif