/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Data/Base/Editor/Materials/HighlightMesh.ezMaterial
68 строк
967 B
Jan Krassnigg
Material improvements (#748)
20 окт 2022, 10:43
Не верифицирован
20 окт 2022, 10:43
6ca0a77
Код
Авторство
О чём код?
string %Shader { "Shaders/Materials/DefaultMaterial.ezShader" } Permutation { string %Variable { "BLEND_MODE" } string %Value { "BLEND_MODE_OPAQUE" } } Permutation { string %Variable { "SHADING_MODE" } string %Value { "SHADING_MODE_LIT" } } Permutation { string %Variable { "TWO_SIDED" } string %Value { "TRUE" } } Constant { string %Variable { "BaseColor" } Color %Value { f{0.0, 0.0, 0.0, 0.0} } } Constant { string %Variable { "EmissiveColor" } Color %Value { f{1.0, 5.0, 5.0, 0.0} } } Constant { string %Variable { "UseBaseTexture" } u3 %Value { 0 } } Constant { string %Variable { "UseNormalTexture" } u3 %Value { 0 } } Constant { string %Variable { "UseRoughnessTexture" } u3 %Value { 0 } } Constant { string %Variable { "UseEmissiveTexture" } u3 %Value { 0 } } Constant { string %Variable { "UseMetallicTexture" } u3 %Value { 0 } } Constant { string %Variable { "UseOcclusionTexture" } u3 %Value { 0 } }