/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/ThirdParty/Jolt/Physics/Collision/PhysicsMaterialSimple.cpp
38 строк
969 B
Jan Krassnigg
Updated Jolt to latest (#899)
23 мар 2023, 11:02
Не верифицирован
23 мар 2023, 11:02
3b7dab8
Код
Авторство
О чём код?
// Jolt Physics Library (https://github.com/jrouwe/JoltPhysics) // SPDX-FileCopyrightText: 2021 Jorrit Rouwe // SPDX-License-Identifier: MIT #include <Jolt/Jolt.h> #include <Jolt/Physics/Collision/PhysicsMaterialSimple.h> #include <Jolt/ObjectStream/TypeDeclarations.h> #include <Jolt/Core/StreamIn.h> #include <Jolt/Core/StreamOut.h> JPH_NAMESPACE_BEGIN JPH_IMPLEMENT_SERIALIZABLE_VIRTUAL(PhysicsMaterialSimple) { JPH_ADD_BASE_CLASS(PhysicsMaterialSimple, PhysicsMaterial) JPH_ADD_ATTRIBUTE(PhysicsMaterialSimple, mDebugName) JPH_ADD_ATTRIBUTE(PhysicsMaterialSimple, mDebugColor) } void PhysicsMaterialSimple::SaveBinaryState(StreamOut &inStream) const { PhysicsMaterial::SaveBinaryState(inStream); inStream.Write(mDebugName); inStream.Write(mDebugColor); } void PhysicsMaterialSimple::RestoreBinaryState(StreamIn &inStream) { PhysicsMaterial::RestoreBinaryState(inStream); inStream.Read(mDebugName); inStream.Read(mDebugColor); } JPH_NAMESPACE_END