/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/ThirdParty/Jolt/Physics/Collision/CollisionGroup.cpp
35 строк
866 B
Jan Krassnigg
Updated Jolt and fixed an issue with collision layers (#1494)
25 фев 2025, 18:32
Не верифицирован
25 фев 2025, 18:32
a342626
Код
Авторство
О чём код?
// Jolt Physics Library (https://github.com/jrouwe/JoltPhysics) // SPDX-FileCopyrightText: 2021 Jorrit Rouwe // SPDX-License-Identifier: MIT #include <Jolt/Jolt.h> #include <Jolt/Physics/Collision/CollisionGroup.h> #include <Jolt/ObjectStream/TypeDeclarations.h> #include <Jolt/Core/StreamIn.h> #include <Jolt/Core/StreamOut.h> JPH_NAMESPACE_BEGIN JPH_IMPLEMENT_SERIALIZABLE_NON_VIRTUAL(CollisionGroup) { JPH_ADD_ATTRIBUTE(CollisionGroup, mGroupFilter) JPH_ADD_ATTRIBUTE(CollisionGroup, mGroupID) JPH_ADD_ATTRIBUTE(CollisionGroup, mSubGroupID) } const CollisionGroup CollisionGroup::sInvalid; void CollisionGroup::SaveBinaryState(StreamOut &inStream) const { inStream.Write(mGroupID); inStream.Write(mSubGroupID); } void CollisionGroup::RestoreBinaryState(StreamIn &inStream) { inStream.Read(mGroupID); inStream.Read(mSubGroupID); } JPH_NAMESPACE_END