/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/ThirdParty/Jolt/Compute/MTL/ComputeShaderMTL.h
39 строк
1 KB
Jan Krassnigg
Updated Jolt (#1973)
30 июн 2026, 16:44
Не верифицирован
30 июн 2026, 16:44
9f49191
Код
Авторство
О чём код?
// Jolt Physics Library (https://github.com/jrouwe/JoltPhysics) // SPDX-FileCopyrightText: 2025 Jorrit Rouwe // SPDX-License-Identifier: MIT #pragma once #ifdef JPH_USE_MTL #include <MetalKit/MetalKit.h> #include <Jolt/Compute/ComputeShader.h> #include <Jolt/Core/UnorderedMap.h> JPH_NAMESPACE_BEGIN /// Compute shader handle for Metal class JPH_EXPORT ComputeShaderMTL : public ComputeShader { public: JPH_OVERRIDE_NEW_DELETE /// Constructor ComputeShaderMTL(id<MTLComputePipelineState> inPipelineState, MTLComputePipelineReflection *inReflection, uint32 inGroupSizeX, uint32 inGroupSizeY, uint32 inGroupSizeZ); virtual ~ComputeShaderMTL() override { [mPipelineState release]; } /// Access to the function id<MTLComputePipelineState> GetPipelineState() const { return mPipelineState; } /// Get index of buffer name uint NameToBindingIndex(const char *inName) const; private: id<MTLComputePipelineState> mPipelineState; UnorderedMap<String, uint> mNameToBindingIndex; }; JPH_NAMESPACE_END #endif // JPH_USE_MTL