/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/ThirdParty/Jolt/Compute/ComputeShader.h
41 строка
1 KB
Jan Krassnigg
Updated Jolt to version 5.5.0 (#1778)
20 янв 2026, 10:54
Не верифицирован
20 янв 2026, 10:54
c41ee15
Код
Авторство
О чём код?
// Jolt Physics Library (https://github.com/jrouwe/JoltPhysics) // SPDX-FileCopyrightText: 2025 Jorrit Rouwe // SPDX-License-Identifier: MIT #pragma once #include <Jolt/Core/Reference.h> #include <Jolt/Core/NonCopyable.h> #include <Jolt/Core/Result.h> JPH_NAMESPACE_BEGIN /// Compute shader handle class JPH_EXPORT ComputeShader : public RefTarget<ComputeShader>, public NonCopyable { public: JPH_OVERRIDE_NEW_DELETE /// Constructor / destructor ComputeShader(uint32 inGroupSizeX, uint32 inGroupSizeY, uint32 inGroupSizeZ) : mGroupSizeX(inGroupSizeX), mGroupSizeY(inGroupSizeY), mGroupSizeZ(inGroupSizeZ) { } virtual ~ComputeShader() = default; /// Get group sizes uint32 GetGroupSizeX() const { return mGroupSizeX; } uint32 GetGroupSizeY() const { return mGroupSizeY; } uint32 GetGroupSizeZ() const { return mGroupSizeZ; } private: uint32 mGroupSizeX; uint32 mGroupSizeY; uint32 mGroupSizeZ; }; using ComputeShaderResult = Result<Ref<ComputeShader>>; JPH_NAMESPACE_END