/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/ThirdParty/Jolt/Compute/CPU/ShaderWrapper.h
29 строк
639 B
Jan Krassnigg
Updated Jolt to version 5.5.0 (#1778)
20 янв 2026, 10:54
Не верифицирован
20 янв 2026, 10:54
c41ee15
Код
Авторство
О чём код?
// Jolt Physics Library (https://github.com/jrouwe/JoltPhysics) // SPDX-FileCopyrightText: 2026 Jorrit Rouwe // SPDX-License-Identifier: MIT #pragma once #ifdef JPH_USE_CPU_COMPUTE JPH_NAMESPACE_BEGIN namespace HLSLToCPP { struct uint3; } /// Wraps a compute shader to allow calling it from C++ class ShaderWrapper { public: /// Destructor virtual ~ShaderWrapper() = default; /// Bind buffer to shader virtual void Bind(const char *inName, void *inData, uint64 inSize) = 0; /// Execute a single shader thread virtual void Main(const HLSLToCPP::uint3 &inThreadID) = 0; }; JPH_NAMESPACE_END #endif // JPH_USE_CPU_COMPUTE