/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EnginePlugins/JoltPlugin/Shapes/JoltShapeCapsuleComponent.h
44 строки
2 KB
Jan Krassnigg
Added docs comments to most components (#1133)
29 дек 2023, 14:05
Не верифицирован
29 дек 2023, 14:05
78bc6ae
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <JoltPlugin/Shapes/JoltShapeComponent.h> using ezJoltShapeCapsuleComponentManager = ezComponentManager<class ezJoltShapeCapsuleComponent, ezBlockStorageType::FreeList>; /// \brief Adds a Jolt capsule shape to a Jolt actor. class EZ_JOLTPLUGIN_DLL ezJoltShapeCapsuleComponent : public ezJoltShapeComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ezJoltShapeCapsuleComponent, ezJoltShapeComponent, ezJoltShapeCapsuleComponentManager); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ezComponent public: virtual void SerializeComponent(ezWorldWriter& inout_stream) const override; virtual void DeserializeComponent(ezWorldReader& inout_stream) override; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ezJoltShapeComponent protected: virtual void CreateShapes(ezDynamicArray<ezJoltSubShape>& out_Shapes, const ezTransform& rootTransform, float fDensity, const ezJoltMaterial* pMaterial) override; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ezJoltShapeCapsuleComponent public: ezJoltShapeCapsuleComponent(); ~ezJoltShapeCapsuleComponent(); void SetRadius(float f); // [ property ] float GetRadius() const { return m_fRadius; } // [ property ] void SetHeight(float f); // [ property ] float GetHeight() const { return m_fHeight; } // [ property ] protected: void OnUpdateLocalBounds(ezMsgUpdateLocalBounds& msg) const; float m_fRadius = 0.5f; float m_fHeight = 0.5f; };