/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Engine/RendererDX11/Shader/PipelineLayoutDX11.h
20 строк
567 B
Sanakan8472
Bind Group Layout and Pipeline Layout Resources (#1588)
22 июн 2025, 22:54
Не верифицирован
22 июн 2025, 22:54
dc82d46
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <RendererDX11/RendererDX11DLL.h> #include <RendererFoundation/RendererFoundationDLL.h> #include <RendererFoundation/Shader/PipelineLayout.h> class ezGALPipelineLayoutDX11 : public ezGALPipelineLayout { public: protected: friend class ezGALDeviceDX11; friend class ezMemoryUtils; virtual ezResult InitPlatform(ezGALDevice* pDevice) override; virtual ezResult DeInitPlatform(ezGALDevice* pDevice) override; ezGALPipelineLayoutDX11(const ezGALPipelineLayoutCreationDescription& Description); virtual ~ezGALPipelineLayoutDX11(); };