/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Engine/RendererDX11/Shader/BindGroupDX11.h
26 строк
755 B
Sanakan8472
Bind Group Resource (#1674)
03 окт 2025, 17:07
Не верифицирован
03 окт 2025, 17:07
d5e56bb
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <RendererDX11/RendererDX11DLL.h> #include <RendererFoundation/RendererFoundationDLL.h> #include <RendererFoundation/Shader/BindGroup.h> class ezGALBindGroupDX11 : public ezGALBindGroup { public: protected: friend class ezGALDeviceDX11; friend class ezMemoryUtils; virtual ezResult InitPlatform(ezGALDevice* pDevice) override; virtual ezResult DeInitPlatform(ezGALDevice* pDevice) override; virtual void Invalidate(ezGALDevice* pDevice) override; virtual bool IsInvalidated() const override; virtual void SetDebugNamePlatform(const char* szName) const override; ezGALBindGroupDX11(const ezGALBindGroupCreationDescription& Description); virtual ~ezGALBindGroupDX11(); private: bool m_bInvalidated = false; };