/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Engine/RendererCore/Pipeline/Passes/LensEffectsPass.h
20 строк
760 B
Sanakan8472
Render Graph (#1948)
03 июн 2026, 10:19
Не верифицирован
03 июн 2026, 10:19
60bb12c
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <RendererCore/Declarations.h> #include <RendererCore/Pipeline/RenderPipelinePass.h> /// Forward render pass that renders secondary lens flares. class EZ_RENDERERCORE_DLL ezLensEffectsPass : public ezRenderPipelinePass { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezLensEffectsPass, ezRenderPipelinePass); public: ezLensEffectsPass(const char* szName = "LensEffectsPass"); ~ezLensEffectsPass(); virtual ezStatus AddRenderPasses(const ezViewData& viewData, const ezCamera& camera, ezRenderGraph& ref_graph, const ezArrayPtr<const ezRenderPipelinePinConnection> inputs, ezArrayPtr<ezRenderPipelinePinConnection> outputs) override; protected: ezRenderPipelineNodePassThroughPin m_PinColor; ezRenderPipelineNodeInputPin m_PinResolvedDepth; };