/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Engine/RendererCore/Debug/Implementation/DebugRenderer_inl.h
27 строк
770 B
Jan Krassnigg
AngelScript: arrays, line debug draw, bugfixes (#1488)
18 фев 2025, 09:52
Не верифицирован
18 фев 2025, 09:52
0af00f6
Код
Авторство
О чём код?
EZ_ALWAYS_INLINE ezDebugRendererLine::ezDebugRendererLine() = default; EZ_ALWAYS_INLINE ezDebugRendererLine::ezDebugRendererLine(const ezVec3& vStart, const ezVec3& vEnd) : m_start(vStart) , m_end(vEnd) { } EZ_ALWAYS_INLINE ezDebugRendererLine::ezDebugRendererLine(const ezVec3& vStart, const ezVec3& vEnd, const ezColor& color) : m_start(vStart) , m_end(vEnd) , m_startColor(color) , m_endColor(color) { } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EZ_ALWAYS_INLINE ezDebugRendererTriangle::ezDebugRendererTriangle() = default; EZ_ALWAYS_INLINE ezDebugRendererTriangle::ezDebugRendererTriangle(const ezVec3& v0, const ezVec3& v1, const ezVec3& v2) { m_position[0] = v0; m_position[1] = v1; m_position[2] = v2; }