/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Engine/RendererCore/Components/AlwaysVisibleComponent.h
24 строки
925 B
Ingrater
clang-tidy modernize-use-using check (#956)
22 май 2023, 17:30
Не верифицирован
22 май 2023, 17:30
01da71c
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <RendererCore/Components/RenderComponent.h> using ezAlwaysVisibleComponentManager = ezComponentManager<class ezAlwaysVisibleComponent, ezBlockStorageType::Compact>; /// \brief Attaching this component to a game object makes the renderer consider it always visible, ie. disables culling class EZ_RENDERERCORE_DLL ezAlwaysVisibleComponent : public ezRenderComponent { EZ_DECLARE_COMPONENT_TYPE(ezAlwaysVisibleComponent, ezRenderComponent, ezAlwaysVisibleComponentManager); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ezRenderComponent public: virtual ezResult GetLocalBounds(ezBoundingBoxSphere& ref_bounds, bool& ref_bAlwaysVisible, ezMsgUpdateLocalBounds& ref_msg) override; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ezAlwaysVisibleComponent public: ezAlwaysVisibleComponent(); ~ezAlwaysVisibleComponent(); };