/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Engine/GameEngine/StateMachine/StateMachineResource.h
28 строк
957 B
Ingrater
Implement parameter coding guidelines in clang-tidy (#808)
18 фев 2023, 13:18
Не верифицирован
18 фев 2023, 13:18
3c98d47
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <Core/ResourceManager/Resource.h> #include <GameEngine/StateMachine/StateMachine.h> using ezStateMachineResourceHandle = ezTypedResourceHandle<class ezStateMachineResource>; class EZ_GAMEENGINE_DLL ezStateMachineResource : public ezResource { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezStateMachineResource, ezResource); EZ_RESOURCE_DECLARE_COMMON_CODE(ezStateMachineResource); public: ezStateMachineResource(); ~ezStateMachineResource(); const ezSharedPtr<const ezStateMachineDescription>& GetDescription() const { return m_pDescription; } ezUniquePtr<ezStateMachineInstance> CreateInstance(ezReflectedClass& ref_owner); private: virtual ezResourceLoadDesc UnloadData(Unload WhatToUnload) override; virtual ezResourceLoadDesc UpdateContent(ezStreamReader* Stream) override; virtual void UpdateMemoryUsage(MemoryUsage& out_NewMemoryUsage) override; private: ezSharedPtr<const ezStateMachineDescription> m_pDescription; };