/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Substance/EditorPluginSubstance/Assets/SubstancePackageAssetManager.h
30 строк
1 KB
C-Core
Integration of substance textures (#1072)
02 окт 2023, 21:24
Не верифицирован
02 окт 2023, 21:24
a7bc0d1
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorFramework/Assets/AssetDocumentManager.h> #include <Foundation/Types/Status.h> class ezSubstancePackageAssetDocumentManager : public ezAssetDocumentManager { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezSubstancePackageAssetDocumentManager, ezAssetDocumentManager); public: ezSubstancePackageAssetDocumentManager(); ~ezSubstancePackageAssetDocumentManager(); const ezAssetDocumentTypeDescriptor& GetTextureTypeDesc() const { return m_TextureTypeDesc; } private: virtual void FillOutSubAssetList(const ezAssetDocumentInfo& assetInfo, ezDynamicArray<ezSubAssetData>& out_subAssets) const override; virtual ezString GetAssetTableEntry(const ezSubAsset* pSubAsset, ezStringView sDataDirectory, const ezPlatformProfile* pAssetProfile) const override; virtual ezUInt64 ComputeAssetProfileHashImpl(const ezPlatformProfile* pAssetProfile) const override { return 1; } void OnDocumentManagerEvent(const ezDocumentManager::Event& e); virtual void InternalCreateDocument(ezStringView sDocumentTypeName, ezStringView sPath, bool bCreateNewDocument, ezDocument*& out_pDocument, const ezDocumentObject* pOpenContext) override; virtual void InternalGetSupportedDocumentTypes(ezDynamicArray<const ezDocumentTypeDescriptor*>& inout_DocumentTypes) const override; virtual bool GeneratesProfileSpecificAssets() const override { return true; } ezAssetDocumentTypeDescriptor m_PackageTypeDesc; ezAssetDocumentTypeDescriptor m_TextureTypeDesc; };