/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/MiniAudio/EditorPluginMiniAudio/SoundAsset/MiniAudioSoundAssetManager.h
25 строк
1 KB
Jan Krassnigg
Added MiniAudio plugin as an alternative to FMOD (#1514)
30 мар 2025, 16:53
Не верифицирован
30 мар 2025, 16:53
e7ef537
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorFramework/Assets/AssetDocumentManager.h> #include <Foundation/Types/Status.h> class ezMiniAudioSoundAssetDocumentManager : public ezAssetDocumentManager { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezMiniAudioSoundAssetDocumentManager, ezAssetDocumentManager); public: ezMiniAudioSoundAssetDocumentManager(); ~ezMiniAudioSoundAssetDocumentManager(); virtual OutputReliability GetAssetTypeOutputReliability() const override { return ezAssetDocumentManager::OutputReliability::Perfect; } private: void OnDocumentManagerEvent(const ezDocumentManager::Event& e); virtual void InternalCreateDocument(ezStringView sDocumentTypeName, ezStringView sPath, bool bCreateNewDocument, ezDocument*& out_pDocument, const ezDocumentObject* pOpenContext) override; virtual void InternalGetSupportedDocumentTypes(ezDynamicArray<const ezDocumentTypeDescriptor*>& inout_DocumentTypes) const override; virtual bool GeneratesProfileSpecificAssets() const override { return false; } ezAssetDocumentTypeDescriptor m_DocTypeDesc; };