/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Assets/SharedPluginAssets/Common/Messages.cpp
29 строк
876 B
Jan Krassnigg
Mesh asset improvements (camera mode, material picking, colmeshes with many materials (#1852)
08 мар 2026, 16:32
Не верифицирован
08 мар 2026, 16:32
b0c0266
Код
Авторство
О чём код?
#include <SharedPluginAssets/SharedPluginAssetsPCH.h> #include <SharedPluginAssets/Common/Messages.h> // clang-format off EZ_BEGIN_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE(ezEditorEngineRestartSimulationMsg, 1, ezRTTIDefaultAllocator<ezEditorEngineRestartSimulationMsg>) EZ_END_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE; EZ_BEGIN_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE(ezEditorEngineLoopAnimationMsg, 1, ezRTTIDefaultAllocator<ezEditorEngineLoopAnimationMsg>) { EZ_BEGIN_PROPERTIES { EZ_MEMBER_PROPERTY("Loop", m_bLoop), } EZ_END_PROPERTIES; } EZ_END_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE; EZ_BEGIN_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE(ezEditorEngineSetMaterialsMsg, 1, ezRTTIDefaultAllocator<ezEditorEngineSetMaterialsMsg>) { EZ_BEGIN_PROPERTIES { EZ_ARRAY_MEMBER_PROPERTY("Materials", m_Materials), EZ_ARRAY_MEMBER_PROPERTY("SlotNames", m_SlotNames), } EZ_END_PROPERTIES; } EZ_END_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE; // clang-format on