/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Assets/EnginePluginAssets/DecalAsset/DecalContext.h
24 строки
696 B
Ingrater
Format everything using clang-format (#267)
22 июл 2020, 21:23
Не верифицирован
22 июл 2020, 21:23
878ce7e
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorEngineProcessFramework/EngineProcess/EngineProcessDocumentContext.h> #include <EnginePluginAssets/EnginePluginAssetsDLL.h> #include <RendererCore/Meshes/MeshResource.h> class EZ_ENGINEPLUGINASSETS_DLL ezDecalContext : public ezEngineProcessDocumentContext { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezDecalContext, ezEngineProcessDocumentContext); public: ezDecalContext(); protected: virtual void OnInitialize() override; virtual ezEngineProcessViewContext* CreateViewContext() override; virtual void DestroyViewContext(ezEngineProcessViewContext* pContext) override; private: ezMeshResourceHandle m_hPreviewMeshResource; // ezDecalResourceHandle m_hDecal; };