/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Assets/EnginePluginAssets/AnimationClipAsset/AnimationClipView.h
20 строк
551 B
Jan Krassnigg
Various improvements to 3D asset usability
03 мар 2021, 00:07
03 мар 2021, 00:07
1c3a6ef
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorEngineProcessFramework/EngineProcess/EngineProcessViewContext.h> class ezAnimationClipContext; class ezAnimationClipViewContext : public ezEngineProcessViewContext { public: ezAnimationClipViewContext(ezAnimationClipContext* pContext); ~ezAnimationClipViewContext(); bool UpdateThumbnailCamera(const ezBoundingBoxSphere& bounds); protected: virtual ezViewHandle CreateView() override; virtual void SetCamera(const ezViewRedrawMsgToEngine* pMsg) override; ezAnimationClipContext* m_pContext = nullptr; };