/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Assets/EnginePluginAssets/AnimationClipAsset/AnimationClipContext.h
36 строк
1 KB
Jan Krassnigg
Select reference preview animation for additive animation clips (#1898)
08 апр 2026, 09:53
Не верифицирован
08 апр 2026, 09:53
3543af6
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorEngineProcessFramework/EngineProcess/EngineProcessDocumentContext.h> #include <EnginePluginAssets/EnginePluginAssetsDLL.h> #include <RendererCore/Declarations.h> class EZ_ENGINEPLUGINASSETS_DLL ezAnimationClipContext : public ezEngineProcessDocumentContext { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezAnimationClipContext, ezEngineProcessDocumentContext); public: ezAnimationClipContext(); virtual void HandleMessage(const ezEditorEngineDocumentMsg* pMsg) override; bool m_bDisplayGrid = true; protected: virtual void OnInitialize() override; virtual ezEngineProcessViewContext* CreateViewContext() override; virtual void DestroyViewContext(ezEngineProcessViewContext* pContext) override; virtual bool UpdateThumbnailViewContext(ezEngineProcessViewContext* pThumbnailViewContext) override; private: void QuerySelectionBBox(const ezEditorEngineDocumentMsg* pMsg); void SetPlaybackPosition(double pos); void GenerateAndApplyPose(); void ExtractRootMotionFromFeet(); ezGameObject* m_pGameObject = nullptr; ezString m_sAnimatedMeshToUse; ezString m_sBaseAnimationClip; float m_fNormalizedPlaybackPosition = 0.0f; ezComponentHandle m_hAnimMeshComponent; };