/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Assets/EditorPluginAssets/VisualShader/VisualShaderActions.h
30 строк
750 B
Jan Krassnigg
Added StencilRef value and Visual Shader State Nodes (#1767)
11 янв 2026, 19:54
Не верифицирован
11 янв 2026, 19:54
b9f5978
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorFramework/EditorFrameworkDLL.h> #include <GuiFoundation/Action/BaseActions.h> class ezVisualShaderActions { public: static void RegisterActions(); static void UnregisterActions(); static void MapActions(ezStringView sMapping); static ezActionDescriptorHandle s_hVisualShaderCategory; static ezActionDescriptorHandle s_hCleanGraph; }; class ezVisualShaderAction : public ezButtonAction { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezVisualShaderAction, ezButtonAction); public: ezVisualShaderAction(const ezActionContext& context, const char* szName); ~ezVisualShaderAction(); virtual void Execute(const ezVariant& value) override; private: void PropertyEventHandler(const ezDocumentObjectPropertyEvent& e); };